2010-01-01から1ヶ月間の記事一覧

SDL_ttf の Universal Binary 化

作ってるゲームで SDL_ttf を使うことにしたのですが, http://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ に置いてある Mac OS X 用のバイナリーが x86_64 に対応していなかったので, これも自分でビルドしようと思ったら大変だったのでメモ. 環境は SnowLeopard + g…

1. Hello, world

Hello, world と言ってもウィンドウを表示するだけのサンプルですが. ウィンドウの扱いを除けば, ほとんど SDL1.2 と変わりません. まずはコード*1. #include <iostream> #include <SDL.h> int main(int, char**) { // 引数は省略できない. // SDL を初期化する. if (SDL_Init</sdl.h></iostream>…

0. SDL 1.3 のビルド

SDL 1.3 を使うには, まずは SDL 1.3 自体のソースコードを手に入れて, ビルドしなければいけません. subversion が使える人は svn co http://svn.libsdl.org/trunk/SDL でリポジトリーをチェックアウトします. subversion を使わない人は http://www.libsdl…

SDL 1.3

とりあえず何かネタないかなあと考えた結果, 前々から気になっていた SDL 1.3 を試してみることにしました.SDLは ANSI/ISO C で書かれた, びっくりするほどいろんなプラットフォームで動く, びっくりするほど簡単なマルチメディアライブラリーです. SDL 1.2 …

はじまります

僕の名前はビームです. 今日からはてなを始めます. この URL で始めるのは2回目だけど.今までのブログ (二次色のクレヨン) も継続しますのでそちらも. これは普通の日記だけど, はてなの方では技術的な話をメインにしていこうかなと考えています. 例によって…